Разработка моделей для VR
Наша компания часто встречается с задачей создания уникальных моделей или решений под выставки и мероприятия, которые интегрируются в Виртуальную реальность (VR). В этой статье мы покажем Pipeline ((пайплайн) — это процесс разработки (подготовки, производства), программный конвейер) процесса разработки моделей под VR. Выставка дизайн и реклама NEXT и проект виртуальный тир.
Работа с проектом начинается с поиска концептов и референсов, а также мозгового штурма, после которого собираются все идеи и отбираются лучшие из лучших. Популярные поисковые системы с этим вопросом помогают справиться, но профессиональный подход к подобным ситуациям — выбор специализированных ресурсов. Pinterest.com — один из нужных ресурсов, который помогает в поиске концептов и является одним из самых удобных в этом сегменте. Вводим нужный запрос, к примеру «table design game» и нам показывают все решения, на основе которых мы можем развить свою мысль и идею.
Выбрав нужный референс и определившись с дизайном, концептом мы можем приступить к созданию 3d модели.
Мы выбрали концепт стола, в котором есть множество интересных форм, можем взглянуть внутрь стола. Он включает в себя несколько интересных материалов и цветовую гамму. Форма стола позволяет работать с ним в Виртуально реальности и поместить его в игровую зону (VR lounge). Люди также смогут удобно и беспроблемно перемещаться вокруг него. Это важный критерий для виртуальной реальности в которой происходит взаимодействие между игроком и окружающим миром.
Создание трехмерной модели мы производим в редакторе 3D Max т.к. он выполняет все нужны функции нашей задачи. Создание начинается с создания прямых линий, которые задают основную форму будущей модели, после чего используя нужные функции мы можем выдавить объем нашей модели и у нас получится искомая модель.
Другие стороны стола получаются аналогичным образом.
С помощью модификатора cut мы можем создать основу будущего стола по указанной схеме. В каждом виде мы можем указать нужную топологию и спаять нужные точки. В итоге мы получаем качественную и красивую 3d модель, которую можно использовать как для 3d печати, так и для виртуальной реальности.
После создания модели нужно подготовить текстурную развертку и сами текстуры. Настройка модели производилась в игровом движке unreal engine 4, где настроились материалы, освещение и другие параметры. Финальный вид модели